缓和

本周一,一个知名的发行商传回来的书面反馈,让不久前我和制作人的游戏方向的分歧得到了一定的缓和,发行商没有否定我们的核心玩法,相反的认为核心玩法还是有新意的。

欠缺的问题,也是和我们的认识比较接近的,制作人也是认可了我们这样在几个方面做持续改善的所做的动作。

问题是,仅仅这样是不够的,我希望制作人和目前和他一起做新的demo尝试的主程序,能够早点回归到大部队的改善工作中,不要兵分两路,分散关键的开发力了。

不过这个事情貌似急不得,“让子弹飞一会儿再说吧”


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