Good Luck

昨天挺忙的,晚上制作人出发去上海,最后测试阿里云上的演示环境,下午临时发现一个异常问题,找原因手忙脚乱。 最后发现GameServer启动的时候,Crash了。 但是为什么Crash不明白,也不是每次都Crash,可能是内存瞬间不够?….. Crash导致PVP对战的状态迁移发生了断裂,这两个玩家就一直处于匹配中状态,即便取消匹配,再次进去,还是不行,处于某种被排斥的怪圈了。 因为Crash之后,LobbyServer现场的清理做的不完善,导致对战信息还在队列中残留下来了。

好在这个问题的发生是偶然性的,昨天修改了以后,今天我们在公司继续想办法再现问题,测试解决方案是否可行。

今天商务也去了上海,他和制作人这次会和一些重要的发行商举行对我们这个创业公司未来很重要的一些商务洽谈。 虽然已经对我们产品有兴趣的公司已经超过50家,但是真正具备实力代理这款重度游戏的公司,恐怕也就10多家左右吧。

希望我们好运。


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