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2016年09月20日 7.创业记录 ⁄ 共 131字
今天是9月20日,也是我们一个重要的演示版本发布的日子,这个版本将会给不少发行商看。 之前给过4-5家发行商看了以后,回收了很多信息反馈,最终我们制定了一个为期一个月的计划,目前来看这一个月还是对游戏做了比较大的手术。团队成员也付出了努力, 希望这次能够有好的结果。
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2016年09月16日 7.创业记录 ⁄ 共 225字
自打8月下旬,和团队成员谈了我们面临的困难局面之后,我们团队成员制定了一个到9月20日的计划,来完善产品。这次改动的颇大,但是感觉这么短的时间里面,相当一部分和修改内容相关的成员的积极性还是被调动起来了,这么不到一个月的时间内,我们完成了不少改善。 如果后面每个阶段都可以这样的话,我们的开发产品的成效会得到较大提高,最后提高我们的成功概率。 在这其中,最让我感到赞赏的是乃斌,他在各个方面做得事情,快...
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2016年09月08日 1. 杂文随笔 ⁄ 共 389字
之前采取Http协议的AccountServer的调试很痛苦,一些输出信息会直接返还到Client那里,导致不能够随意输出调试信息和错误信息。 昨天在调查为什么总是去DB取静态数据,而没有使用缓存的时候,心想这个问题总是要解决的,不然以后调试太痛苦,于是翻了网上的资料,最后这个资料有效果。 1,修改php-fpm.conf中的配置,如果没有请增加: [global] ; Note: the default prefix is /usr/local/php/var error_log = /tmp/php-fpm.log [...
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2016年09月02日 7.创业记录 ⁄ 共 28字
有时候突然想,创业者是不是需要忍受的折磨就是“焦虑感”?
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2016年09月01日 7.创业记录 ⁄ 共 225字
本周一,一个知名的发行商传回来的书面反馈,让不久前我和制作人的游戏方向的分歧得到了一定的缓和,发行商没有否定我们的核心玩法,相反的认为核心玩法还是有新意的。 欠缺的问题,也是和我们的认识比较接近的,制作人也是认可了我们这样在几个方面做持续改善的所做的动作。 问题是,仅仅这样是不够的,我希望制作人和目前和他一起做新的demo尝试的主程序,能够早点回归到大部队的改善工作中,不要兵分两路,分散关键的开发力...
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